1.官方文档写得其实很清楚,先贴出来:
https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/PixelStreaming/PixelStreamingIntro/
着重参考了知乎UE4像素流送步骤总结 - 知乎
2.(1)下载安装node.js到C盘(链接可官方文档看)
(2)启用引擎Pixel Streaming插件
(3)项目设置”Input“中 勾选Always Show Touch Interface(如果你自己工程做了移动端操作可以不开)
(4)编辑器偏好设置中”Play“,其他发射参数
将其值设置为 -AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888。
(5)打包,如果只是为了调试可以在编辑器StandaloneGame条件下运行,也可以在局域网看到效果。
(6)打包文件设置快捷键,并右键属性,在目标最后添加
(空格)-AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888
空格必须的,不然应用不了
(7)关闭防火墙!!!安全软件等!不然可能被拦截。
找到Signaling Server(信令服务器)
在引擎安装目录源代码中,例如
UE4 4.26版本在
D:\UE_4.26\Engine\Source\Programs\PixelStreaming\WebServers\SignallingWebServer
UE4 4.27版本在
D:\UE_4.27\Samples\PixelStreaming\WebServers\SignallingWebServer\platform_scripts\cmd
找到run.bat ,双击运行,
第一次运行服务器时,它会下载它需要的所有依赖项。
当服务器启动并准备好接受连接时,您将在控制台窗口中看到以下几行:
WebSocket listening to Streamer connections on :8888
WebSocket listening to Players connections on :80
Http listening on *: 80
(8)确保run.bat打开的情况下,打开打包好的EXE文件快捷方式
(9)在移动端网页输入自己电脑的IP地址即可(确保在同一局域网)
如果网页显示如下图所示的问题,则有可能是最新版谷歌浏览器不兼容的问题
错误
则找到
D:\UE_4.26\Engine\Source\Programs\PixelStreaming\WebServers\SignallingWebServer\scripts 路径下
修改webRtcPlayer.js 文件
按照下图,添加红框所示代码
需将此文件属性 取消勾选 ”只读“,否则用文本文档(TXT)打开修改完之后,文件无法保存。