(1)当存储键值对的键为int类型,并且数据量不大(千级以内)的情况下,使用是SparseArray来代替HashMap,存取效率更高。
(2)Handler的优化:
非静态内部类持有外部类的引用,页面退出后,由于Handler没有发送完消息,导致持有的外部类不能及时销毁,解决办法:使用静态内部类加弱引用的方式。
(3)正确的使用Context:
上下文环境,用于获取资源文件,启动Activity,获取系统文件目录,错误的使用单例会造成内存泄漏,单例模式中如果传入的context是一个Activity或者Service实例,那么会在应用退出前,单例一直存在,activity或service引用一直被单例持有,从而不能被垃圾回收器回收,关联的view也不能被释放,正确的做法是使用applicationContext,它的生命周期与应用是一样的。
(4)避免创建重复的对象,避免在循环中重复创建相同的对象。避免在重复调用的方法中频繁创建对象,(例如onMeasure中new 对象),短时间创建和销毁大量的对象会造成内存抖动,原理是gc过程整体上市并行的,但是中间有串行的部分,内部的STW指令就是停止一切操作,如果这个指令被频繁调用,则会引起页面的卡顿。
(5)基本数据类型和String类型的常量,建议使用static final修饰,因为final修饰的常量会进入静态dex文件的域初始化部分,这时对于常量的调用不会涉及类的初始化,而是直接调用字面量。
(6)类内部调用属性时,尽量避免使用getter/setter,而是直接访问变量,没有JIT编译时,速度是3倍,有JIT时,速度是7倍。
(7)项目中的图片,尽量使用webP格式,既能保证图片质量,又能减小大小。
(8)启动优化,采用dispatcher方式,将各个SDK需要初始化的内容放入子线程中执行,采用图的结构确定先后关系,避免在application主线程中占用过多时间来进行初始化操作。异步,利用多线程提高TPS
(9)电量优化:定位采用gps定位精度最高,但是最消耗电量,移动基站,精度差一些,能省一部分电量,被动定位最省电,精度最差。
尽量避免定时器轮询的使用,如果必要的情况下,减少循环请求的次数与频率。
BroadcastReceiver要及时关闭,相当于一个系统级别监控器,耗费电量。
service不用时要销毁,
(10)网络请求优化:OKHTTP默认采用gzip压缩,一旦自己手动在请求header中加入gzip,那么就需要在响应中自己进行解压缩,(OKHTTP回认为使用者会自己定义加压与处理逻辑),gzip 压缩可以将请求与返回的数据进行压缩,从而减少数据传输量,进而节省流量。加快传输速度。
1)请求头中keep-alive,可以减少TCP连接次数,防止因多次连接造成的资源浪费。
2)请求过程中使用rxjava合并请求,也可以减少连接次数。
3)懒加载与预加载的合理使用。viewpager+fragment可实现懒加载,页面展示时再加载。
4)图片做必要的缓存操作,请求图片时最高告知需求大小,防止造成不必要的数据传输,
5)HTTP必须加timeout时间,
6)开启gzip压缩
7)根据http头信息中的Cache-Control及expires域确定是否缓存请求结果。
8)减少网络请求次数,服务器端适当做请求合并。
(11)布局优化:
减少布局嵌套层级,merge减少层数,include可以布局复用,ViewStub可以节省加载内存,只有显示时才占用内存。性能上? ?ConstraintLayout? ?优于 FrameLayout 优于? LinearLayout? ?优于? RelativeLayout,ConstraintLayout? ?有自己的布局优化算法。
避免过度绘制,减少使用background,分四个等级? ?红色? >? 黄色 > 蓝色 >绿色,绿色是最优的绘制,红色黄色则是需要优化的。
lint进行布局检查
(12)内存优化:
使用leakCanary来查找内存泄漏,从而进行优化。内部原理是:通过RefWatcher来监控activity 的生命周期与销毁情况,并且会主动调用gc,如果调用gc过后,引用仍然存在,则证明该点存在泄漏。使用HeapAnalyzerService来对内存检测结果进行分析。
MVP架构中,如果p层长期持有v层的实例,导致v层的对象难以回收,而v层一般是activity或者Fragment,因此需要在p层使用v层的弱引用或是在p层中实现v层的销毁方法,处理销毁的逻辑。