svg.js详解及使用教程
做毕设的时候,因为要使用到画图和自定义动画,所以接触到了SVG。网上关于SVG和Canvas的对比很多,具体的辨析这里就不赘言。网上关于SVG的所谓教程基本上都是SVG本身,但是却没有一个针对svg.js这样的集成的SVG库进行具体讲解的教程,做这件事的,本文应该是第一篇,也是给那些需要动态的使用SVG的兄弟们一点帮助。
简介:
SVG.js是一个轻量级的JavaScript库,允许你轻松操作SVG和定义动画。 SVG(Scalable Vector Graphics,可缩放矢量图形)是基于XML、用于描述二维矢量图形的一种图形格式。SVG由W3C制定,是一个开放标准。 SVG.js中包含了大量用于定义动画的方法,如移动、缩放、旋转、倾斜等,具体可参阅相关演示。
SVG.js中的一些亮点:
- 易读的简洁的语法
- 非常轻量,gzip压缩版只有5k
- 针对大小、位置、颜色等的动画元素
- 模块化结构,轻松扩展
- 各种实用插件
- 各种形状类型间拥有统一的API.
- 元素可以绑定事件,包括触摸事件
- 完全支持不透明蒙版
- 元素组
- 动态渐变
- 填充模式
- 完整的文档记录
使用说明:
创建一个SVG文档
使用SVG()函数来在一个给定的html元素中创建一个SVG文档:
var draw = SVG('canvas').size(300, 300)
var rect = draw.rect(100, 100).attr({ fill: '#f06' })
其中SVG()中的参数可以使一个元素的id或者元素本身。
以上两句将在html文档中产生以下代码:
<div id="canvas">
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" width="300" height="300">
<rect width="100" height="100" fill="#f06"></rect>
</svg>
</div>
当然,要定义SVG画布的大小,除了使用像素之外,也可以使用百分比的。如下:
var draw = SVG('canvas').size('100%', '100%')
检测浏览器对SVG的支持度
在使用svg.js之前,可以先用以下的代码来检测浏览器对svg.js这个库的支持情况:
if (SVG.supported) {
var draw = SVG('canvas')
var rect = draw.rect(100,100)
} else {
alert('SVG not supported')
}
ViewBox
<svg>的属性可以用viewbox()方法来确定,viewbox()方法就像是一个setter函数一样,如下所示:
draw.viewbox(0,0,297,210)
上面的一行代码和下面的一行代码是等价的,前两个参数表示<svg>的位置,后两个是其宽度和高度。
draw.viewbox({ x: 0, y: 0, width: 297, height: 210 })
如果没有任何参数,那么viewbox就直接返回一个空的<svg>:
var box = draw.viewbox()
viewbox() 方法可以有zoom属性,
var box = draw.viewbox()
var zoom = box.zoom
如果viewbox中的<svg>的大小和实际的SVG画布的大小相同,那么zoom的值就是1.
SVG 文档
svg.js也可以在htmlDOM外工作,如下所示,是一个独立的svg文件,就像是外部的js文件一样。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<svg id="viewport"xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"version="1.1">
<script type="text/javascript"xlink:href="svg.min.js"></script>
<scripttype="text/javascript">
<![CDATA[
var draw = SVG('viewport')
draw.rect(100,100).animate().fill('#f03').move(100,100)
]]>
</script>
</svg>
今天说了svg.js的简介,检测支持度,创建svg,viewbox等内容,下面将持续更新svg.js的其他方法的用法,敬请关注!