lua数据类型
Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。
数据类型 | 描述 |
nil | 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。 |
boolean | 包含两个值:false和true。 |
number | 表示双精度类型的实浮点数 |
string | 字符串由一对双引号或单引号来表示 |
function | 由 C 或 Lua 编写的函数 |
userdata | 表示任意存储在变量中的C数据结构 |
thread | 表示执行的独立线路,用于执行协同程序 |
table | Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 |
我们可以使用 type 函数测试给定变量或者值的类型:
nil (空)
nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 – nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:
对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:
table1 = { key1 = 'val1', key2 = 'val2', 'val3'}
for k,v in pairs(table1) do
print(k..'-'..v)
end
table1.key1 = nil
for k,v in pairs(table1) do
print(k..'-'..v)
end
nil 作比较时应该加上引号 :
type(a)==nil 结果为 false 的原因是因为 type(type(a))==string。
boolean (布尔)
boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true:
print(type(true))
print(type(false))
print(type(nil))
if false or nil then
print('false 和 nil 有一个为 true')
else
print('false 和 nil 都为false')
end
if 0 then
print('0 为 true')
else
print('0 为 false')
end
number (数字)
Lua 默认只有一种 number 类型 – double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:
string (字符串)
字符串由一对双引号或单引号来表示。
也可以用 2 个方括号 “[[]]” 来表示"一块"字符串。
html = [[
<html>
<head>
</head>
<body>
<h1>hello world</h1>
</body>
</html>
]]
print(html)
在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:
以上代码中"error" + 1执行报错了,字符串连接使用的是 … ,如:
使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:
function (函数)
在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:
function factorial1(n)
if n == 0 then
return 1
else
return n * factorial1(n - 1)
end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))
function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:
function testFunc(i,func)
print(func(i))
end
testFunc(3,
function(i)
return i*10
end
)
执行结果为:
userdata(自定义类型)
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。
thread(线程)
在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
table(表)
在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:
-- 创建一个空的 table
local table1 = {}
-- 直接初始表
local table2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。`
table = {}
table['key'] = 'value'
key = 10
table[key] = 22
table[key] = table[key]+11
for k,v in pairs(table) do
print(k..':'..v)
end
不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。
table = {'apple','pear','orange','grape'}
for k,v in pairs(table) do
print('key:'..k)
end
table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。
[root@iZ2zeg7wauly0hl9qmxvwlZ lua]# lua
Lua 5.3.0 Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio
> a={}
> print(a['key'])
nil
> a['key']='value'
> print(a['key'])
value
> print(a['none'])
nil
>