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手机游戏引擎的王者Unity 5.0 发布

Unity 是一套跨平台的游戏引擎,它在跨足到智能型手机、平板及网页游戏后,十分受到开发者的青睐。

因 为用 Unity 制作出来的产品在质量上具有一定的程度保证,而最重要的是,Unity 的价格十分适合中小型的开发商,期间更有免费版本的问世,再加上可以用开发人员熟悉的 JavaScript 或 C# 等语言,因此是开发人员心中的首选游戏引擎。日前,Unity 发布了最新的版本,Unity 4.0。

这 个新版本最重要的功能便是支持 DirectX 11 ,和全新的动作系统。DirectX 11 的支持也再次说明了:Unity不仅满足于目前的游戏平台,也更想在高端的游戏中占有一席之地。而全新的动作系统,也支持了经由动作捕捉技术撷取下来的资 源,可说是十分令人期待。

此外,Unity 4.0 也支持了直接发布 Flash 的功能,以及 Linux 的开发环境。

在智能型手机的游戏不断蚕食游戏市场的情况下,Unity 的未来很值得期待。unity3d博客
如果当市场上大多数的开发者都已习惯 Unity 3d的开发流程与工具,更可能会挑战到网页游戏中 Flash 的王者宝座。

当然,另一个以高质量闻名的游戏引擎 Unreal 也正虎视耽耽着这些市场。无论如何,有更多更好用、更方便的游戏开发工具,都是所有游戏开发者之福。
 



AAA等级的绘图画面






大家好!


我们是Unity行动装置的团队. 有了Unity 4, 你就可以发布您的游戏到10个不同平台. 在这篇文章里 , 我们将专注在 Unity更新的新增功能, 你可以先看以下影片, 让你知道整个行动平台上的开发概况 ,而每个功能的技术信息, 请继续阅读:


动态阴影


Unity 4提供客户最想要的功能:在行动装置上显示动态阴影. 当今行动硬件效能越来越好, 有了Unity 4, 你现在可以从方向光(directional lights)产生硬边的动态阴影.


 

     

在行动装置上展示动态字型


在Unity 4里面, 你可以在行动装置上使用动态字型, 你可以使用任何OS字型, 不需要在你的应用程序里面先涵盖字型数据. 在执行期, 字型表会动态地产生, 只加载会用到的字体, 这让你的应用程序维持最少的软件大小. 如果你不希望使用某OS字型, 你也可以嵌入ttf档案, 使用动态字型可以节省执行期材质内存, 当你有大量字型的时候, 但是一般来说不会全部用到这些字型. 除此之外, Unity 4还支持使用类似HTML的标签, 用来对文字进行渲染, 这让你轻易地控制文字的形态. 动态字型与类HTML卷标都是这个产品的核心, 而且不限于使用在行动手机平台上.Cocos2D教程 


 

当处理lightmapping时会一并考虑Normal maps


Lightmaps 是用来增强游戏写实度的好办法. 在Unity 4里面烘焙lightmaps时, 也把Normal maps计算进去. 这表示你可以在静态的光照上面看到normal map的信息, 这可以用在所有的光照模式, 并不局限于行动平台上. 这个功能让lightmaps效果变得更惊人!


 


 


自动增加分辨率, 当你算出低分辨率画面时


Unity 4现在可以设定算图分辨率, 跟原始装置分辨率不同. 这个功能让你可以以较低分辨率来渲染游戏, 然后当显示的时候再调高解低度. 因为你可以用较小的buffer来渲染画面, 这样的作法可以得到更好的效能表现.
 


针对Android平台的Eclipse项目产生


当 使用Android平台, 你现在可以产生Eclipse项目, 而不是直接从Unity发布. 这功能让你可以更容易地整合, 并修改, 当你有用到第三方数据库的时候. 而且在这个阶段, 你也可以添加Android特有的程序代码, 一旦你布署到某装置时, 你就可以透过Eclipse进行debug的工作.
 


采用Tegra对Android装置进行GPU侧写


当 您想要优化(最小化)您的游戏时, 最重要的一件事就是先进行侧写 (profile) . 侧写可以帮助你找到游戏中那个部分跑的比较慢, 或是哪个区域你可以添加更多的游戏资产对象. 现在你可以在Android手机游戏上进行GPU侧写, 透过Tegra芯片, 藉由使用这个Unity侧写工具让你可以在记录Tegra使用, 就好像你在PC游戏上做的一样. 这包含了取得个别draw call timings, 然后也可以调查算图流程上每个frame的内存使用, 算图纹理的使用…等等参数.


 


https://www.xamrdz.com/lan/5f91960938.html

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