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SkinnedMeshRenderer 每个骨骼控制的节点 骨骼的设定
3DMax方面所涉及的专业知识:(1)一下的关于3DMax中对于人物的设计和操作均需要在对3DMax基础知识熟练掌握的情况下进行的。(2)骨骼架设:首先对导入到3DMax中的人物模型进行架设骨骼,首先,先加载一个人,锁定住,别让他乱动。用b
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