• 问题:Unity3D可以说是高度的Component-Based Architecture,同时它的库提供了大量的全局变量。这些都和我曾接触到的cocos2d-x,和非游戏框架有很大出入,请问各位前辈有没有什么好的方法、模式、框架来组织代码
    admin7月前
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