• 在设计较大的程序时,往往把它分成干个程序模块,每一个模块包括一个或多个函数,每个函数实现一个特定的功能。一个C程序可由一个主函数和若干个其他函数构成。由主函数调用其它函数,其他函数也可互相调用。同一个函数可以被一个或多个函数调用任意次数。C
    admin6月前
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  • 当在 MySQL 中创建函数时,可以使用 CREATE FUNCTION 语句。以下是一个创建函数和使用函数的示例:-- 创建函数DELIMITER $$CREATE FUNCTION calculate_discount(price DE
    admin6月前
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  • 大牙PHP加密是一种原生虚拟化源码保护方案,无需安装扩展组件,免费提供。它通过对代码数据进行完全的混淆重构,可选域名限制和可选运行时间限制保护,实现了源码的有效保护。大牙PHP加密的核心在于使用PHP重新构建了一个PHP的解释器,实现了大部
    admin7月前
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  • WebAssembly(通常缩写为Wasm)是一种为网络浏览器设计的低级编程语言。它旨在提供一种比传统的JavaScript更快、更高效的方式来执行代码,以弥补JavaScript在性能方面的不足。通过使用二进制格式,WebAssembly
    admin7月前
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  • 写代码的过程中难免会产生bug,我们需要学会如何调试代码,这非常重要,无论你调试程序还说阅读源码这都非常重要。准备:插件go在开始前先介绍一个插件-go2023-07-16-15-22-02.png这个插件有非常多的
    admin7月前
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  • “声明式API”并不像“命令式API”那样有着明显的执行逻辑。这就使得基于声明式API的业务功能实现,往往需要通过控制器模式来“监视”API对象的变化(比如,创建或者删除Network),然后以此来决定实际要执行的具体工作。总得来说,编写自
    admin7月前
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  • ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。ArkTS围绕应用开发在TypeScript(简称TS)生态基础上做了进一步扩展。基本语法:ArkTS定义了声明式UI描述、自定义组件和动态扩展UI元素的能力,再配合Ark
    admin7月前
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  • 参考文档TreeShaking在打包的时候去除掉没有用到的代码。想要实现TreeShaking的功能,必须保证各个模块都采用es6-module语法来进行导入和导出。有些第三方库不是采用es6-module语法来编写模块,则该库无法Tree
    admin7月前
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  • 1、前言本文将会通过具体的业务场景,由浅入深的引出Kotlin的一个bug,并告知大家这个bug的神奇之处,接着会带领大家去查找bug出现的原因,最后去规避这个bug。2、bug复现现实开发中,我们经常会有将Json字符串反序列化为一个对象
    admin7月前
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  • axios是一个轻量的HTTP客户端axios是一个基于Promise来管理http请求的简洁、易用且高效的代码封装库。为什么要封装?为了统一使用,易于维护,减少冗余重复的代码工作:如果每发起一次HTTP请求,就要把这些比如设置超时时间、设
    admin7月前
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  • 集合类:List,Set,Map,Queue泛型ArrayList<Apple>apples=newArrayList<>();类名,后边跟着对象的散列码的无符号十六进制表示(这个散列码是通过hashCode()方法
    admin7月前
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  • 都说30岁以上找工作会特别困难,不知道大家有没有同样的想法。每个年龄阶层遇到的事情都不一样,积累了多年的工作经验于执行能力,却发现自己已经上了年纪。现在大部分公司招的都是年轻人,年轻人好管理动手能力强,对很多事情丢不理解愿意去尝试,而职场老
    admin7月前
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  • (1)概念原理AIO自JDK1.7以后才开始支持,是异步非阻塞的,与NIO不同,当进行读写操作时,只需直接调用API的read或write方法即可。这两种方法均为异步的,对于读操作而言,当有流可读取时,操作系统会将可读的流传入read方法的
    admin7月前
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  • 写在前面我每年都会隔一段时间出去面试一次,面试的目的不是为了找到好的工作,而是想知道自己的技术能力是否符合市场需求,有没有与时代发展速度脱轨。同样,面试你的也是同行,这样也能够碰撞出不同的思想。当然,如果遇到好的机会那也是不能错过不过了。试
    admin7月前
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  • dy02项目配置和路由1项目的配置1.1配置文件1.BASE_DIR为当前工程的根目录BASE_DIR=Path(__file__).resolve().parent.parent#意思是项目根目录为文件所在
    admin7月前
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  • 一、h函数render函数在组建里面编写一个选项,利用h函数返回一个vnode。render(){??returnh(parameter)}·render函数?渲染函数,使用JavaScript的完全编程能力。·h()函数(createVn
    admin7月前
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  • 在刷leetcode算法题的时候偶然间发现了一种非常好用的数据结构——优先队列,与普通队列不同的是它会在你插入时就帮你根据优先级对数据进行排序,底层实现是用了堆排序。在很多语言中其实都有内置(或者在常用库中有)这种数据结构,如果是
    admin7月前
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  • UEGarbageCollection总览介绍UE5中的垃圾回收(GarbageCollection)是自动管理内存的一种机制。它负责识别不再被引用的对象,并释放它们所占用的内存空间。标记(Marking):垃圾回收从根对象开始,通过
    admin7月前
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  • Unity的物理系统是基于一个流行的物理引擎——PhysX,它为游戏世界中的对象提供了真实的物理行为。以下是一些基本概念和组件:1.刚体(Rigidbody)概念:刚体是一个非常重要的组件,它允许一个游戏对象遵循物理学定律,如重力和碰撞。如
    admin7月前
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  • Java实战(第二版)读后总结与感想.png1.基本信息Java实战(第二版)ModernJavainAction,2ndEdition[英]拉乌尔–加布里埃尔·乌尔玛(Raoul-GabrielUrma),[意]马里奥·富斯科(Mario
    admin7月前
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