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FLash
Swift 变圆动画 flash圆形变方形动画
flash第二种补间动画--形状补间--形状变化--变形圆--方形形状补间的原则:1、产生动画的对象,必须是一个形状,如果不是,要进行分离操作2、需要制作开始与结束关键帧,中间过渡由flash,随机产生形状变化3、在时间轴,鼠标右键,创建形
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序列->动画我们将上次做的大宝剑分配到每一帧中,构成一个逐帧动画。如下动画的两帧间会保持一定的关系,这样动画会流畅一些。这种曲线运算的动画,适合做一些特效,比如:火焰特效?的边缘,气流特效的流向等等。很多游戏都是在游戏运行时通
android 动画沿着贝塞尔曲线
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JSFL
FLash
贝塞尔曲线
admin
5月前
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